JCL ... habt ihr auch mal geschaut, ob das Problem nicht vieleicht beim Compiler oder evtl. in der Engine liegt?

Für mich sieht das nämlich sehr danach aus, als ob die Engine oder - was ich inzwischen für noch wahrscheinlicher halte - der Compiler (build) einen Bug hat.
Irgendwo in der 3D-Berechnung wird vieleicht falsch auf- oder abgerundet, wodurch sich bei den Koordinaten der Brushes bzw. der Levelarchitektur geringfügige Ungenauigkeiten in den Nachkommastelle ergeben.
Das fällt dann bei einfachen Geometrien nicht auf, sobald die Levelarchitektur aber komplizierter wird und z.B. mit vielen schrägen Flächen arbeitet kommen Fehler in Masse!

Also schaut bitte mal, ob sich mein Verdacht nicht vieleicht bestätigt und Checkt auch andere Komponenten die dafür verantwortlich sein könnten mal durch...


Schöne Grüße,
Norman_Knight