@jermy
Das hat er bei mir auch geschrieben. Musst die hinter die Action eine Klammer setzten also: Code:
action Water()
{
...
mtl_ffpwater.matrix22 = 100;
bmap_to_mipmap(mtl_ffpwater.skin1);
...
}



Dann sollte es funktionieren.

@all:
[Ger]
Funktioniert das auch mit der Lite - C Freeversion ich hab da immer nur einen Schwarzen fleck.
[Eng]
Is the Shader working with Lite - C Free, i have a black Area and no Watereffect.

Sorry for my bad English im from Germany.

Gruß\Greetings Wulfgar

Last edited by Wulfgar; 10/22/07 13:11.

Zitat eines berühmten Game Designers (name fällt mir gerade nicht ein): "Versuche in deinem Spiel niemals die Realität zu kopieren, wenn du Realität willst schalt denn PC aus und geh vor die Tür"