@jermy
Das hat er bei mir auch geschrieben. Musst die hinter die Action eine Klammer setzten also:
Code:
action Water()
{
...
mtl_ffpwater.matrix22 = 100;
bmap_to_mipmap(mtl_ffpwater.skin1);
...
}
Dann sollte es funktionieren.
@all:
[Ger]
Funktioniert das auch mit der Lite - C Freeversion ich hab da immer nur einen Schwarzen fleck.
[Eng]
Is the Shader working with Lite - C Free, i have a black Area and no Watereffect.
Sorry for my bad English im from Germany.
Gruß\Greetings Wulfgar