diesen fehler hatten wir ja nun schon des öfteren und er taucht immer mal wieder auf und verschwindet wieder..
ok habe mein system momentan umgeschrieben (nur das einlogsystem, damit man mehrere chars erstellen kann auf einem account).
folglich ist die funktion des createn der mp spieler entity in einer anderen funktion. und ja, nun kommt des öfteren wieder der crash serverseitig sobald man die entity erzeugt.
entweder meint er, der creat befehl würde meckern weil irgendetwas im spielercode nicht toll wäre (GSTNet_create error in: wait(3) etc.) obwohls natürlich unlogisch ist.

ich werde, sobald ich zeit finde, in etwa 3 tagen, genauere tests machen, wäre toll wenn du (nfs) noch mal den code des befehles durchgehen könntest. irgendwas kann da ja nicht stimmen

große frage ist auch, ob es passieren kann weil ich ja GSTnet und GSTsqlite gemeinsam verwende.
muss man testen. trotzdem schonmal der thread, falls es neues gibt.