Minimales Update. Die Lenkraketen sind korrigiert und müssen sich Ihren Weg ins Ziel in der Flugphase suchen. Je mehr also Abweichung zum Ziel herrscht, desto größer auch die Wahrscheinlichkeit, daß die Rakete neben Ihrem Ziel einschlägt.
Dann gibt es nur eine Schadensberechnung im Verhältnis Abstand / Einschlagsvektor.

Verdeutlicht im Video bei der 2. Rakete, deren Ziel zu weit links vom Spieler liegt.

VIDEO 04


@Thomas: Der Nav-Point ist bei mir ein Vektor, auf den sich eine Sprite-Entity auf der Bildschirmoberfläche ausrichtet, mehr nicht.

Last edited by alpha_strike; 10/23/07 15:39.