Ich wollte dich damit auf die möglichkeit des Subdividing und Multitexturing stoßen, das Terrain an sich ist absichtlich scheiße, ich schenke Dir doch kein komplett einsetzbares Level...

Aber versuchs mal in dieser Richtung: Subdivision, LOD, Multitexturing und Detailsmaps bringen einiges.
Ich habe für den IceX ein komplettes Shaderset für Multitexturing+Detailmap, das von FFP über Shader 1.0 und 1.1 bis Shader 2.0 alles unterstützt.