Ich habe folgendes Problem! Wenn ich einen Level aus Blöcken baue, möchte ich ein Element das ich fertig Texturiert habe, kopieren/duplizieren und an anderer Stelle weiterverwenden (ohne jedesmal neu mappen zu müssen). Wenn ich aber nach dem Speichern den Level wieder lade (oder nach Build&Run) sind die Texturen an den neuen Blockelemanten oft verzerrt!
Ich habe auch schon ausprobiert mit und ohne den Texture-Lock die Blöcke zu mappen. Aber nach dem verschieben und platzieren der Blockelemente (trotz Texture-Lock) sind die meisten Texturen verballert.
Eine ander Möglichkeit währe die Level in MayaPl oder Gmax zu bauen und die Level zu exportieren, ich habe aber noch kein Tool gefunden, welches die gemapten Blöcke exportiert und die UV-Koordinaten erhält!
Ich habe die 3DGS-Version 7.06 und weiß nicht weiter, kann mir jemand einen Tip geben?
Dex


A8-Com-v 8.47.1