Hi,

versuch einmal das.
camera_dist ist die Entfernung zum Player.

Code:
 
camera.x = player.x - cos(player.pan) * my.camera_dist;
camera.y = player.y - sin(player.pan) * my.camera_dist;
camera.z = player.z + 45; // Höhe der Kamera
camera.pan = player.pan;
camera.tilt = -15; // Nur ein angenommener Wert muß geändert werden