Integrier auch ein Konzept von Steuern und Gerichtsverhandlungen,
das Fehlt mir immer irgendwie in handelssimulationen.

In "die Gilde" war es schön gelöst, das man sich mit wichtigen Leuten in der Hirarchie
gut stellen musste, um Gerichtsverhandlungen zu gewinnen, oder Steuern selber zu setzen.

Wichtig im späteren Spielverlauf ist auch eine Automatisierung des an/verkaufs.
So das man nicht die An/Verkaufspreise setzen muß, sondern zB sagt,
verkaufe nur, wenn der Verkaufspreis 5% über dem Durchschnittspreis der Waren im
Schiff liegt. (wobei eigene Waren mit einem Mindestpreis bewertet werden)

Bevor Du zu viele Features einbaust, bastel ertmal an den Grundfunktionen
des Handelns (kaufen, verkaufen, transportieren), und der Produktion/Preissetzung der Städte.