was du in max machst, ist 3dgs eigentlich egal, wenn du beim exportieren darauf achtest, dass alle bones-animationen in vertexanimationen umgewandelt werden (geschieht bei einigen Formaten automatisch bzw. ist oft bei den exportern einstellbar). das max-to-mdl-plugin, das ich kenne, unterstützt gar keine bones, da passiert das zB automatisch.
nachteil: du kannst die bonesanimation nicht mehr separat ansteuern, sie ist quasi in den bewegungsablauf integriert (in deinem beispiel: grinsen und hände bewegen, das geht dann nur noch kombiniert).

klingt ein bisschen komisch, ich hoffe, du kannst mit der antwort was anfangen.