Etwas mehr als eine Wand braucht es schon, um eine Lightmap zu beurteilen. Ich kann jetzt leider nichts machen, bin noch auf Arbeit. Ansonsten schau einfach mal im Bug- oder Beta-Forum, da sind einige Posts mit Bildern zu sehen, die das Problem aufzeigen.

Achso: Und probier mal bitte statische Meshes aus!

Hier ist mal ein Bild von MaxF:




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