@Damocles: Momentchen mal...
Wer keine Zeit hat, sollte von Spieleentwicklung gleich die Finger lassen. Es ist nunmal ein sehr aufwändiges "Hobby".

Übrigens möchte ich an der Engine selbst auch nicht arbeiten. Ich stelle mir das so vor, dass es vorgefertigte Projektdateien für verschiedene C/C++-Kompiler gibt und ich damit alle Engine-Funktionen aufrufen kann.

Conitec stellt noch eine ganze Reihe guter Tutorials zur Verfügung (Anfänger, Fortgeschrittener, Profi), um zu zeigen, wie man was macht.
Damit kommen auch Einsteiger zurecht.

So eine Anbindung hätte Conitec wesentlich weniger Zeit gekostet, als die Entwicklung von Lite-C. Die dadurch gewonnene Zeit hätte man in die Engine+Tools investieren können.

@ello:

Quote:


gilt das auch für kommerzielle sachen?





Soweit ich weiss, ja.