Irrlicht ist lediglich eine graphic library, das kann man natürlich nicht mit 3DGS vergleichen.

Ich möchte aber anmerken, dass c++ klare Vorteile hat. Einmal die schnellen Compilezeiten wg. Linker (wenn's das nicht gibt, dann ist das echt mal ziemlich sinnlos) und Klassen. Wer nie damit gearbeitet hat, der kann es auch nicht vermissen, aber ich kann sagen, dass - sobald die Engine halbwegs steht - die Programmierung deutlich leichter fällt.

Aber jeder wie er will. Der Aufwand, um grafisch auf Acknex-Stand zu kommen, ist relativ gering. Wenn ich nicht Programmierer wäre und momentan alles nur mit eckigen Blöcken programmieren würde, würde ich mal was mit Irrlicht zeigen.


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