hi was eine uv-skinn ist weiss ich auch nett. aber das mit der tolleranz ist so:
also wenn du ein cube hast und ich ganz markierst und dann bei 6sidemapping zb auf front gehst, und die tolleranz auf null stellst wird nur von vorn ggeskinn also alles was ein bisschen schreg ist also einen winkel hat wird nicht geskinnt. folge dessen werden auch nicht die seiten geskinnt. wenn du aber beim skinnen des cubes bei der tolleranz mehr als 90 ein gibst (die zahl sind eigentlich "grad" des winkels) dann werden auch polys geskinnt die in einem winkel von 90 grad oder mehr zu deinen "front" polys stehen.
hoffe ich konnte es recht und schlecht erklären;)
gn8
sam


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