Schützt ihr euere Spiele vor Raubkopierern? -gar nicht
Ist dies überhaupt sinnvoll als Hobbyspieleentwickler? -nein
Welche Methoden sind am Sinnvollsten und am Sichersten? -sentinel und steam-artige systeme
Macht man große Einbußen durch Raubkopien? -raubkopien, so wird 2004 angenommen, machen weltweit ein volumen von 32,7 milliarden dollar aus. der großteil dürfte wohl windows und office, photoshop und 3ds max sein ich glaube nicht, dass einer ein hobby-etwicklerspiel für 20 eur raubt. und wenn, dann sind's halt 20 eur. wenn du das verhindern willst, hilft eigentlich nur ein personalisierter schlüssel mit einer datenbank, zu der verbunden werden muss, um das spiel zu starten, steam eben.