Schützt ihr euere Spiele vor Raubkopierern?

Ja, in Form einer Name/Codeabfrage.


Ist dies überhaupt sinnvoll als Hobbyspieleentwickler?
Macht man große Einbußen durch Raubkopien?

Das hängt wohl davon ab, wieviel Erfolg man mit seinem Spiel hat.


Welche Methoden sind am Sinnvollsten und am Sichersten?

Sicher ist eigentlich garnichts. Der Versuch, sein Spiel uncrackbar zu machen, kann nur scheitern. Deswegen etwas einfaches reinhaun, daß zumidnest ein paar Leute abhält, es wild auf Torrents und Filesharern zu verteilen.
In meinem Fall hab ich auf oben genannte Name/Code Abfrage zurückgegriffen und blende bei registrierter Version den Namen des Besitzers im Hauptmenü ein.

Diese Codeabfrage hat mich einen halben Tag gekostet, zu implementiertn - das ist vom Aufwand her in Ordnung gewesen.

Cracker wird das Ding natürlich nicht ansatzweise aufhalten...