Quote:
Schützt ihr euere Spiele vor Raubkopierern? -gar nicht Ist dies überhaupt sinnvoll als Hobbyspieleentwickler? -nein Welche Methoden sind am Sinnvollsten und am Sichersten? -sentinel und steam-artige systeme Macht man große Einbußen durch Raubkopien? -raubkopien, so wird 2004 angenommen, machen weltweit ein volumen von 32,7 milliarden dollar aus. der großteil dürfte wohl windows und office, photoshop und 3ds max sein ich glaube nicht, dass einer ein hobby-etwicklerspiel für 20 eur raubt. und wenn, dann sind's halt 20 eur. wenn du das verhindern willst, hilft eigentlich nur ein personalisierter schlüssel mit einer datenbank, zu der verbunden werden muss, um das spiel zu starten, steam eben.
I do agree with what you are saying here, but even Steam games get cracked and are downloadable through the various warez-sites. It's often not hard for hackers to locate the copy protection systems and rip them out. There's no such thing as the 'perfect protection', because people will always be able to reverse engineer or track down the copy protection systems.
As indie developer it's definitely not worth spending time and money on a copy protection at all. You won't necessarily get an increase of sales because you have a copy protection, especially as small developer. Depending on how good your game really is or how well known your company is, warez might even be beneficial to some extent. Obviously not in terms of money, but rather in terms of getting known.
The biggest problem for an indie company isn't protecting their game from warez, but rather getting out there and reach people that might be interested in buying your games.
Cheers
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