es ist der user name der engine, nicht von windows. neu zu kompilieren ist nicht notwendig. ein einfaches tool kann die daten automatisch in die exe oder dll einbetten.
diese lösung finde ich aber nur für gamestudio plugins akzeptabel, weil es für den benutzer keinen wirklichen nachteil hat. ein produkt an eine datenträgerseriennummer zu hängen oder ähnliches finde ich eher unzumutbar.