Hi,

ich bin nicht sicher ob ich Deinen Code richtig verstanden habe.
Du möchtest die Entity "player1" in Richtung der "player" Entity drehen?
Und der my-Pinter in Deinem Skript bezieht sich auf den "player1"?
Wenn das so richtig ist würde ich es so machen.

Der my-Pointer in meinem Beispiel bezieht sich auf die player1-Entity.

Code:
 
while(1)
{
vec_diff(zwischenablage,player.x,my.x);
vec_to_angle(temp,zwischenablage);
temp.pan %= 360;
my.pan %= 360;
if(abs(my.pan-temp.pan)>2)
{
c_rotate(my,vector(0.1,0,0),IGNORE_PASSABLE);
}
wait(1);
}