Hey, das sieht teilweise schon sehr gut aus \:\)
Nicht so gut gefallen mir die wenigen sehr dunklen Objekte. Die passen da einfach so nicht gut rein. Schatten fehlen auch. Da könntest du mal in den GS Wiki gucken. Dort gibt gibt es einen Script um eine statische Shadowmap für Terrains zu generieren. Ansonsten gibt es auch noch stencil shadows.
Daraus, dass das Wasser auf dem einen Screenshot nach dem Templateshader aussieht schließe ich mal, dass du jetzt die Comm gekauft hast?
Wenn dem so ist, könntest du noch einiges rausholen, indem du realtime Reflektionen für das Wasser nutzt (zumindest, wenn die fps das zulässt) und einen Multitextureshader für das Terrain statt einfachem Detailmapping.

Alles in allem sieht das aber echt gut aus, mach weiter so \:\)