-Also das Gras ist nur eine Textur. Ich habs zwar mal mit Modellen probiert aber das hat die Framerate ins Bodenlose gedrückt.
-MipMapping ist nicht deaktiviert. Das aussehen liegt an den scharfgezeichneten Texturen, die leider etwas zu groß skaliert sind und dementsprechend runterskaliert werden mussten. Das auf dem Terrain ist die Scharfgezeichnete Detail map. Dazu kommt noch das die Kamera auch noch ein paar Quants über dem geschehen ist, was dem ganzen auch nicht besonders gut tut.
-Wenn du mir eine gute Möglichkeit nennst auf dem Terrain straßen zu "verlegen" die sich Dynamisch an die Stadt anpassen, bin ich bereit das zu implentieren.
-Das Schachbrettartige sorgt aber für überischt. Außerdem kann man so vorbeugen das die Gebäude sich ineinander Verschieben.

Last edited by Sylar; 04/23/08 19:30.

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