Hallo,

hab da mal eine Frage. Ich möchte in einem Skill von einem entity
einen pointer eines structs speichern. bekomme dies aber nicht hin.
Kann mir jemand schreiben, wie ich die folgenden Zeilen umändern muss?

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typedef struct KOOR_2D_STRUCT
{
var xx;
var yy;
} KOOR_2D_STRUCT;

function dies_geht(KOOR_2D_STRUCT *zeiger)
{
zeiger.xx = 99;
}

action spieler()
{
KOOR_2D_STRUCT koor;
koor.xx = 10;
koor.yy = 20;
dies_geht(&koor);
my.skill99 = &koor; // fehler
while(1)
{
wait(1);
}
}

function test(ENTITY *objekt)
{
KOOR_2D_STRUCT *koor;
koor = objekt.skill99; // fehler
}
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danke im voraus

Last edited by Windy_dup1; 05/14/08 11:17.