Im Forecast steht dieses, und ich würde das so verstehen, dass damit statische Schatten gemeint sind, wahrscheinlich könntest Du über ein Tauschen der 2. UV-map den Schattenwurf eines Tageslaufs simulieren, aber Echtzeitschatten ist das ja nicht.

Quote:
Schattengenerator HI für Terrain.Ein Schneide-Tool. Importieren statischer Lightmaps aus FBX-Dateien. Importieren ganzer Level mitsamt Lichtern und Modellen aus FBX-Dateien REL. Neuer Lightmapper, der Radiosity, Spotlichter und leuchtende Flächen unterstützt REL.


Welche Engine, außer vielleicht die von FarCry hat denn dynamische Schatten für ein ganzes Terrain?