also, ich habs soweit kapiert:)
könnte ich also den gegner auf den player ausrichten lassen, und schießen?
Code:
vec_to_angle(my.pan,playervector);

und das schiessen dann über
Code:
if (c_trace(my.x,playervector, IGNORE_PASSABLE | USE_POLYGON| SCAN_TEXTURE) >= 0)
{
Schuss();
}

machen???

also als grobes beispiel

Last edited by asd; 09/05/08 16:30.