Hallo!

Ich hätt da mal ne Frage.
Ich möchte gerne für Modelle, die die gleiche Modelldatei verwenden, unterschiedliche Texturen verwenden. Das bekomme ich mit ent_morphskin ja auch hin, da sieht die Textur dann aber sehr verschwommen aus. Mit bmap_load hingegen haben alle Modelle, die die gleiche Datei nutzen, die gleiche Textur, dafür siehts aber besser aus. Gibts da noch andere Varianten?

Danke