Hallo!
Ein Multiplayer-Spiel zu erstellen, bei dem ein User der Server ist und die anderen User die Clients ist ja das, was ich bereits kenne und was mit 3DGS kein Problem darstellt. Wie verhält sich das denn bei Spielen, bei dem die User irgendwo auf der Welt sitzen, da braucht man ja auch irgendwie einen Server. Aber nach welchen Befehlen muß man denn im Handbuch da suchen, damit sich jemand über IP-Adresse einloggen kann. Ich nehme an, da gibts sicher irgend eine DLL bereits. Würde da gerne erst mal ein paar Infos sammeln.

Danke für jede Hilfe.