Hallo,

danke für die Websites. Ich habe nun passende Texturen und noch ein paar Modelle gefunden und werde bald neue Screenshots online stellen. Die Grafikqualität hat dadurch schon einen ordentlichen Sprung gemacht. Nur ein Anliegen habe ich noch: Kennt hier jemand einen gescheiten Levelgeometrie-texturshader, der farblich recht gut auf dynamisches Licht reagiert und sich dabei farblich nicht eklatant von den normalen, ungeshaderten Wänden unterscheidet? Ich benutze derzeit den Normal Mapping Shader für Pixelshader 2.0 aus der Massive Shader Collection von Acknex Unlimited. Mit dem Ergebnis bin ich allerdings recht unzufrieden.

Viele Grüße,
Rondidon