Ich kenn nicht die Berechnungsfunktion der Stencil Schatten.
Das hat wohl irgend was mit dynamischem erzeugen von Polygonen
gegeben einer referenz-Lichtquelle zu tun.
Also das Quasi die Engine für (jedes der Lichtquelle zugewandte) Polygon des Characters ein "schwarzes" polygon beim nächsten "kollisionspunkt" der Map-Architektur wirft.

Jedenfalls haben schon viele User (und es steht im Handbuch)
bestätigt, das es Probleme gibt, wenn die Kamera zwischen Lichtquelle und Character kommt. (ist so zB bei dem "handmodell" des Spielers, welches sher nahe an der Kamera ist)

Alternativ: ersetz mal den Player mit einem einfachen Würfel-modell,
und schau ob dieser den Schatten wirft. Könnte am Modell liegen.