Ich habe dieses Thema im AUM gefunden. Doch das ist leider nicht ganz das was ich suche.
Kann man nicht in einem Multiplayerspiel den letzten Spielernamen an den Server schicken und ihn dann mit player.string1 speichern. Jede Spieler-Entity zeigt dann ihren my.string1 über sich an. Das dürfte doch nicht so ein Problem sein.
Ich habs halt nur noch nicht herausfinden können. Alle Spieler-Entities zeigen immer den gleichen Namen an.

MfG

Last edited by 3D_Train_Driver; 03/13/09 19:48.