Ich hab' mir dafür für's Dragonrise eine Raytrace-Funktion geschrieben die mir eine 5-Stufige Schadowmap des levels generiert hat (also 4 trace pro Textur-Pixel).

Das Ergebnis sieht eigentlich ganz gut aus, ich war dann nur net in der Lage den Schatten auch auf das Ambient der drüber laufenden Modelle zu übertragen. xD


My project Schlacht um Kyoto - Das Samurai Browsergame! (sorry, german only)