Ich hab' mir dafür für's Dragonrise eine Raytrace-Funktion geschrieben die mir eine 5-Stufige Schadowmap des levels generiert hat (also 4 trace pro Textur-Pixel).
Das Ergebnis sieht eigentlich ganz gut aus, ich war dann nur net in der Lage den Schatten auch auf das Ambient der drüber laufenden Modelle zu übertragen. xD