Hallo ShoreVietam,


Quote:
Ich hab' mir dafür für's Dragonrise eine Raytrace-Funktion geschrieben die mir eine 5-Stufige Schadowmap des levels generiert hat (also 4 trace pro Textur-Pixel).


Damit kann ich jetzt leider gar nichts anfangen , war für mich bisher noch kein Thema. Ich verwende dafür ein Hilfsprogramm was sich im "Mystymood"-Template von Loopix befindet. Das Ergebnis gefällt mir eingendlich ganz gut. Da ich sehr viele Bäume und Pflanzen verwende überlege ich, einfach eine Shadowmap entsprechend der Leveldraufsicht von oben zu erstellen (von Hand). Mal sehen was das dann für ein Ergebnis ergibt.

GRuß, Andreas