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// DAS MAINSCRIPT //
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// EINBINDEN DER UNTERORDNER UND SCRIPTS //
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#include "acknex.h"
#include "default.c"
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// PANELS //
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// FUNKTIONEN //
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function lichttest()
{
my.lightrange = 1000;
my.x = 500;
my.y = 500;
my.z = 800;
set(my, SHADOW | CAST);
// while(1)
// {
// if(editorgogo == 0)
// {
// vec_set(my.x,player.x);
// my.y += 100;
// my.z += 400;
// }
// wait(1);
// }
}
function test()
{
set(my, SHADOW);
}
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// AKTIONEN //
// """""""" //
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// DAS MAINSCRIPT //
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function main()
{
fps_max = 60;
video_mode = 8;
d3d_antialias = 9;
video_set(1024,768,32,0);
video_window(vector(10,10,NULL),NULL,2,"Test");
level_load("Editor.wmb");
sky_color.red = 1;
sky_color.green = 1;
sky_color.blue = 1;
wait(3);
shadow_stencil = 2;
mouse_mode = 0;
ent_create("Charakter_human_Template_2.mdl",vector(150,150,1000),test);
ent_create(NULL,vector(0,0,156),lichttest);
wait(1);
hud_update();
wait(1);
}