Ich rede aber von Panels und die Kolisionserkennung wie im AUM 84 ^^. Aber naja man müsste die Bitmap während des Spiels verändern können um das zu erreichen was ich will^^ Aber das geht meines Wissens nicht also hab ich mir ne kleine Notlösung zusammengebastelt... Aber ich hab ein nächstes Problem und schreib ihn am besten gleichmal in diesen Thread:
Was ist der Unterschied zwischen dem:
function test()
{
var testx=0;
var testy=0;
PANEL* test_pan =
{
pos_x=0;
pos_y=0;
window(0,0,25,20,"test.bmp",testx,testy);
flags=OVERLAY | VISIBLE;
layer=5;
}
.
.
.
und dem:
var testx=0;
var testy=0;
function test()
{
PANEL* test_pan =
{
pos_x=0;
pos_y=0;
window(0,0,25,20,"test.bmp",testx,testy);
flags=OVERLAY | VISIBLE;
layer=5;
}
.
.
.
Antwort: beim ersten funktioniert der window-befehl nicht, beim zweiten schon. Ich muss den Code aber so schreiben, dass diese zwei variablen nur für jene Funktion gilt.