Nimm dds Texturen und spiele ein wenig damit herum.
Je nachdem, ob du speziele Strukturen in der Grafik
hast, wuerde ich entweder als tga oder dds speichern.

Fuer baeume reicht 512 x 512(als bsp) und dx1(ohne alpha)
bzw dx5(mit alpha) kommprimierung,
Du sparst dir den 3fachen Speicher(je nachdem).