Hallo!

Wer hat denn mal ein paar Informationen darüber, wie man genau Nexusgröße und max_entities dosiert, ohne größere Probleme zu bekommen.
So habe ich z.B. 40 Terrains geladen, jedes hat eine eigene Textur mit 1024x1024 Pixel und 4 Texturen (extern) 512x512 als Detailmaps und hat 10201 Vertices.
Scheinbar verbrauchen die 40 Terrains den reservierten Texturspeicher. Ich dachte aber, dass, wenn der Speicher nicht ausreicht, dann auf die Festplatte ausgelagert wird.
Was verbraucht denn den meisten Speicher des Nexus?
Textur?
Vertices?
Detailmaps?

Danke Euch für fachkundige Infos!