Logischweise Texturen und Detailmaps.

Du kannst es dir sogar selber ausrechenen:

40 Terrains a 1024 x 1024 Pixel =
5 Bytes pro Pixel macht dann 200MB

4 x 40 = 160 Detailtexturen.
160 x (512 x 512) = 200MB

Ergo brauchst du 400MB an Textur speicher(insgesamt)
Omg^^

Wenn ich du waere, wuerde ich DDS texturen nehmen.
Damit sparst du den 3-5 fachen Speicher.

Ausserdem brauch man keine 512 x 512 grossen Detailmaps.

Nexus:
Die Maximalzahl der Entities im Level; sie muss vor dem
Laden des Levels gesetzt werden. Der Default-Wert ist das
zehnfache des NEXUS.
Also->hat nichts damit zu tun.

Versuche lieber an den Texturen was zu drehen.