#include <acknex.h>
#include "pXent.h"
#include <default.c>
#include <d3d9.h>
function ball()
{
pXent_settype(my, PH_RIGID, 1);
pXent_setfriction(my, 0);
pXent_setelasticity(my, 10);
}
function on_mouse_left_event()
{
while (mouse_left) {wait (1);}
ent_create ("earth.mdl", nullvector, ball);
}
function main()
{
fps_max = 70;
video_mode=8;
pX_setgravity(vector(0,0,-9.81));
pX_SetWorldSize(0.05);
level_load("level.wmb");
wait(1);
pXent_settype(level_ent,3,3);
while(1)
{
DebugPicking();
wait(1);
}
}
// Skill1: body 1
// Skill2: hull 0
action set_physics()
{
vec_scale(my.scale_x,1/my.scale_x);
pXent_settype(my,my.skill1,my.skill2);
}