camera.x += (ball.x-250-camera.x)/2*time_step; // halte d. Kamera 300 Quants hinter d. Ball
camera.y += (ball.y-camera.y)/2*time_step; // verwende dasselbe y wie mit d. Ball
camera.z = -200; // und plaziere sie bei z = 1000 Quants


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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