Na, wenn es kein Problem ist, dann kann es mir ja sicher ein jeder erklären. Mehrere Projekte basieren bereits auf den mir bekannten Tutorials. Nur leider kommt in keinem mir bekannten Tutorial drin vor, dass man durch setzen von dplay_entrate=4 oder 8 oder eben größer als 1 eine Unmenge an Traffic einspart.
Mit dplay_entrate=1 haut ja auch alles supi hin. Nur nützen mir 7000 bps für 3 Spieler sehr wenig. Das Problem liegt eher darin, dass scheinbar trotz dplay_localfunction=2; und proc_local... offensichtlich immer nur die Figur des Klienten sich richtig verhält. Alle Figuren, die nicht zum Klienten gehören, werden von der Engine nur "geupdatet".
Noch Vorschläge?