wasteland, ja das waren noch zeiten, in denen man Blocklevel baute und mit dem Kollisionssystem verzweifelte.
Aber in der Demo ist das gut gelöst, läuft sogar auf einem EEE PC ganz gut wink laugh
Naja heute hätte man mit der a6 / A7 Engine die Möglichkeiten, alles etwas einfacher und schneller zu erstellen.
Kennt uns eigentlich noch jemand? Sind irgendwann zu blender abgedriftet, nach unzähligen Block-Level rpgs, 1-2 Rpgs mit dem damals neuen Terrain und Multitexturing feature, sowie einem komplettem fertiggestellten Spiel
(war ne art unreal tournament abklatsch mit kleinen Raumschiffen)...
nur als das fertig war, sah die Grafik dann wieder nich so toll aus frown ...
Aber es ist toll hier wieder so viele Urgesteine anzutreffen laugh