Ach ja! Ich hab ursprünglich eine Handelslogik in
Visual Basic versucht zu schreiben. Und das dann auch versucht in
Gamestudio umzusetzen.
Ich hab noch irgendwo ne spielbare Version von
"Wasteland Trader" irgendwo, wo man eine Stadt im
Wasteland aufbaut/simuliert (ähnlich Patrizier 2)

inclusive Martpreisberecnung, und Volkseinkommen / Zu-Abwanderung.
(Macht so lange Spaß zu entwickeln, bis man den Punkt trifft wo
es nur noch darum geht Content zu kloppen)