Weil Gamestudio keine professionelle Engine im kommerziell verwertbaren Rahmen ist. Jemand, der ernsthaft etwas auf die Beine stellen möchte, benutzt heutzutage Unity oder Torque 3D, weil man schneller besseres leisten kann. Auch früher gab es schon viele Alternativen, die Acknex Engine war eher die Zwischenlösung für Einzelentwickler und Kleinstteams, die dann aber meistens gescheitert sind. Für Leute, denen die "echten" Engines zu komplex waren. Nicht selten musste man sich gar Spott anhören einen "Gamemaker" zu benutzen, deshalb war es auch schwer neue Teammitglieder zu finden oder ein Team ohne Bezahlung dauerhaft an sich zu binden.