Genau davon rede ich auch. Wir sind uns glaube ich nur uneinig über die Benutzung der max_health Variablen.

Ich meinte das so: Der Anfangswert von max_health ist z.B. 100. Jetzt läuft Dein Spieler durch die Gegend, tötet ein paar Prinzessinen, findet das Benzin für die Kettensäge, rettet das Monster, oder was immer er auch tun muss um ein Level aufzusteigen. In diesem Moment setzt Du einfach max_health auf z.B. 110. Fertig. Wenn der Spieler durch den Level-Aufstieg auch noch gleich volle Gesundheit bekommen soll, dann setzt Du anschließend noch my.player_health (oder wie das bei Dir heisst) auf max_health. Dann zeigt der Balken immer die prozentuale Gesundheit des Spielers an. Richtig gedacht?


Always learn from history, to be sure you make the same mistakes again...