Originally Posted By: Heracles

Doch leider ist da eins, was ich zum beispiel nicht wirklich verstehe.

Wen du mal ein Model mit über 60 k faces in den Modeleditor ladest und einen engine previu wilst wird dir die Engine sagen das das limit bei 60 k faces liegt.

Wiso auch immer?

Ganz einfach, jeder vertex muss ja auch über einen index addressiert werden können. Und dieser index ist 16bit groß, und daraus folgt das der größte index (2^16 -1) = 65535 ist. DirectX unterstützt zwar auch 32bit indexe aber in der Regel wäre das verschwendung und zusätzliche arbeit für die Grafikkarte und den Pci-bus.


www.Swollen-Eyeballs.org
ICQ:169213431
#3dgs@quakenet