Quote:
setz die sprites alle auf unlit, rednert schneller. oder schreib eine kleine funktion die sie als partikel darstellt, geht am besten glaub ich


Ok, das mit "unlit" verstehe ja noch, aber wie soll ich das Sprite als Partikel darstellen?

Ich ahbe mich im Moment für folgende Vorgehensweise entschieden: Ein nShadowsprite für die gesamte Stadt. Allerdings reicht meine jetzige Auflösung (1200x1200) und Vergrößerung im WED nicht aus. Die Übergänge sind zu großpixelig. Ich werde wohl neher 4096x4096 benötigen. Dann bin ich mir aber nicht sicher wie das dann mit der FPS aussieht.

Gruß, Andreas