Ich hab mich dafür entschieden den zungenmittelpunkt am anfang der Zunge zu setzen und diese vom maul aus zu starten.
Die sache mit dem scale_z funtioniert aber leider nicht so richtig. frown

hier mein code:

VECTOR temp;
function zunge()
{
c_setminmax (me);
zunge_mitte = me;
set(my,BRIGHT | FLAG2);
my.pan = schusswinkel_pan;
while (zunge_end != 0)
{
vec_set(my.x, player_head.x);
vec_set(temp.x, zunge_end.x);
vec_sub(temp.x, my.x);
vec_to_angle(my.pan, temp.x);
my.scale_x = vec_dist(player_head, zunge_end);
wait(1);
}
}

die zunge ist zu kurz und bleibt gleich lang... tongue


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