Originally Posted By: Slin
Dennoch verstehe ich nicht, warum man dort zum Rendern nicht einfach die Engine nehmen kann...


Hängt, denke ich mal, mit der Integration der static meshes zusammen, oder auch händisch erzeugte Blocks. Du kannst nicht bei jeder Änderung die WMB neu aufsetzen und dann das Fenster refreshen - das dauert einfach zu lange (auch ohne Shadowmapping!). Wenn die Emulation der static meshes durch dynamisch gerenderte Modelle funktionieren -würde-, kann ich mir vorstellen, das man einen WED mit der engine hinkriegt.