"Wie kann ich einer ENITITY sagen: "Fliege von my.x, my.y, my.z zu Punkt x,y,z?""

vec_clamp(...);

"Bei einem Test mit vec_set habe ich übrigens die Fehlermeldung "Empty Pointer" bekommen.
"

Um Dir dabei zu helfen, muss man allerdings relativ von dem Code sehen. "my" ist ja ein Pointer und der darf nicht leer sein.
Normalerweise kein Problem, solange man innerhalb einer Funktion, die einer Entity zugehört, nicht die Pointerzuweisung ändert. Im Moment fällt mir aber nichts ein, wie ich es generell erklären könnte.