@Ditje: Es gibt mehrere möglichkeiten, hier sei eine genannt:
Per vec_diff (oder vec_sub) die richtung herausfinden in die die entity sich bewegen muss. Per vec_normalize, vec_scale etc. kannst du den vektor so anpassen das du ihn innerhalb eines c_move aufrufes nutzen kannst. Dabei muss beachtet werden, dass dies nicht die relative distanz sondern die absolute distanz ist.

edit:
Sorry, here is the english translation of my post:
@Ditje: There are numerous solutions to your problem, let me name one:
You can use vec_diff or vec_sub to calculate the direction from the entity to it's destination. Commands like vec_normalize or vec_scale let you adjust the vector so that you can use it in a c_move command call. But you have to notice here that you need to use this vector as absolute-distance not as relative-distance when calling c_move.

Last edited by Xarthor; 07/24/10 18:50.