hey

ich habe ein texturiertes modell. das soll je nach hintergrund ne andere farbe bekommen, allerdings die textur beibehalten: die textur vor einer blauen wand würde bläulich werden. halt so, dass farbe und textur gemischt werden, aber man die ursprüngliche textur noch erkennen kann. damit das modell noch sichtbar ist, aber vor der wand nicht mehr so auffällt.

das ist fürn multiplayerspiel. daher wärs interessant, dass das die färbung von der blickrichtung abhängt - also wenn mehrere clients das modell aus verschiedenen richtungen sehen (die vielleicht andere hintergründe haben), dass die färbung an jedem client stimmt

eine einzelne farbe für das objekt würde mir genügen. cool wärs natürlich, wenn die komplette hintergrundtextur deckungsgleich mit der modelltextur gemixt wird.


wie könnte ich das erreichen? ich weiß zwar, dass ich scannen kann was für ne textur dahinter liegt, aber ich weiß nicht, wie ich die eigentliche färbung erreiche.

danke für eure hilfe