natürlich, materials tongue
das is keine schlechte idee. ich könnte dem modell ein material zuweisen, dann die hintergrundfarbe auslesen und daran die materialfarbe anpassen. eine sehr einfache lösung laugh

das mit dem shader klingt auch ganz interessant, aber ich hab 0 ahnung von shadern. hab nie mit gearbeitet.

Quote:
Hintergrund und Modell in separaten views rendern, Hintergrund auf Modell projizieren und mit dessen Graustufenmap-Skin multiplizieren.

das wär natürlich das non-plus-ultra, aber dann musst du mir erklären wie das geht